Element XD lab
哥教的不是CG,是偷雞
快速導引

【偽。變形金剛手槍版】

打完標題,其實腦海浮出了一個畫面叫作黃金戰士,堪稱是無知頑童時期最早接觸的變形機器人,可以變成手錶跟打火機,以現在的胃口看起來,方方硬硬的全是直線其實很笨拙,不過當初也是滿足了兒少的想像空間,令人(我已經老一輩了?)感動到哭哭。





這一支也是在9月-10月完成的,白天作DRAM,晚上作筆電,同時期還完成了一支Micro SD的還沒公開,還有兩三支喝完咖啡就拍完的超低成本影片,都不知道自己怎麼活過來那幾個月的。

沒有特殊技巧,想分享的只有一件事情,
利用同一個圖層可以疊很多的Element 3D作物件管理

舉例以下各紅框的意思,DRAM上方的類槍支滑套,分成左半邊跟右半邊,各用一個Element 3D,以最簡單的Animation Engine去模擬合成的畫面,下方黑色蜂巢狀散熱片,是另外再用一個Element 3D,同理更裡面的紅色散熱片再開一個,只要將Render Mode都設為Unified就可以。

為了之後管理方便要先取好名稱,取中文名稱印象中沒有問題,取英文名是為了避免任何想像不到的怪現象,畢竟進入故障排除的階段會很耗精神,能避免就先避免。

最下方橘框,是一組最完整的模型備份,平時隱藏不開啟,萬一甚麼情況無法Undo,至少還可以召喚出來使用。

內部調整,我後來的作法是把不用的隱藏,而不是刪除,必要時還是可以叫出來對一下位置,還有一個建議,如果外部控制移動旋轉縮放看起來很奇怪,請回來檢查看看東西是不是放在原點。

每一個完整模約50萬個點,16萬個面,一個圖層疊了六七個跑起來如果有點吃力,就可以將Render Mode改成Preview,同時降低預覽設定,等確定畫面的流暢度,算圖前記得再改回來就好了。


以上
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