Element XD lab
哥教的不是CG,是偷雞
快速導引

【偽。變形金剛手槍版】

打完標題,其實腦海浮出了一個畫面叫作黃金戰士,堪稱是無知頑童時期最早接觸的變形機器人,可以變成手錶跟打火機,以現在的胃口看起來,方方硬硬的全是直線其實很笨拙,不過當初也是滿足了兒少的想像空間,令人(我已經老一輩了?)感動到哭哭。



【Element 3D 從零開始 - Lesson 5 動態貼圖與AO的妙用】


這一篇是利用兩個Element 3D裡面的功能去疊加出來的效果,沒有用到其他外掛,原理很簡單,先看一下效果影片。

【MSI GS40影片,全程使用Element 3D運鏡特效加算圖】

終於破關了!!!

一個半月的時間,差不多可以完全破關一個遊戲,九月中到十一月初,前後約五十個半夜加上十個周末,我破關了這一款遊戲!!



【Cinema 4D to Element 3D的關鍵技巧二 - Thrausi Plugin】

續,發表會上分享的第二個技巧


【狀況二】

文字分解合成的效果,受筆畫數目的侷限,用Thrausi外掛加強。


Element 3D可以快速分解3D文字(或其他導入的模型)的各部件,加一些亂數旋轉等參數,配合Animation Engine作分解合成的效果。

【Cinema 4D to Element 3D的關鍵技巧一 - Bake Object】

11月初,有個難得的機會在Cinema R17的發表會上,作一小段分享,感謝宙盟資訊的邀請以及技術支援,上台講完自己的收穫也很大。

題外話,看完R17的動力學,作機器連動結構效率超高,真是非常非常心動,待我多接些案子存點錢再來升級新版。



以下將當天分享的三個關鍵技巧整理成三篇文章,是之前作專案的過程中遇到了關卡,用Element 3D無法達到心中的效果,又不熟悉(時間也不夠)重量級3D軟體的運作,開始尋求解決方案的時候找到Cinema 4D,將網路上各高手的教學,精簡化成為簡單的步驟。

示範為R16,相信不要太遠的版本應該都OK

技術提供:Blogger.

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