Element XD lab
哥教的不是CG,是偷雞
快速導引

【Element 3D 從零開始 - Lesson 3 利用DUIK控制攝影機】


本次重點
DUIK攝影機控制器的使用方式
DUIK與Element 3D的搭配使用,變換注視點與聚焦製造景深
同場加映
有趣的JetStrike


DUIK攝影機控制器的使用方式

直接進入重點,首先,當然要安裝DUIK(官網免費下載使用)

然後按照官網正確安裝方式安裝




隨意建立一個E3D場景,以下範例是抓飛機跟建築物來湊的畫面。

在場景中新建一個攝影機,保留預設參數就好。

如果有正確安裝,從Window \ Duik.jsx就可以呼叫DUIK的視窗

將預設的Rigging改成Cameras

要先選擇剛剛建立的攝影機,然後按下右邊的Control Cam,就會自動出現三個Null,並自動鎖住攝影機


一張圖說明DUIK攝影機控制器之間的關係
其實看懂這一張圖就可以了

【1】攝影機名稱+target  ---  意思就是視中心的位置 - 可移動
【2】攝影機名稱+position --- 意思就是攝影機本體位置 - 可移動跟轉動
【3】Control_+攝影機名稱 --- 一次移動或旋轉【1】+【2】


點選【1】攝影機名稱+target,在場景上會看到一個Null,可直接用箭頭將其拉到直覺的位置,再搭配數值的微調,就可以將畫面的正中心對在我們想要的位置。

搭配上視圖跟側視圖,可以更方便移動Null的座標軸

移動【2】攝影機名稱+position,就可以感覺到攝影機所處位置變了,但視中心還是釘在原點沒有跑掉

旋轉【2】攝影機名稱+position,可以讓物體不要一直在畫面正中間,需要構圖的時候可能會用到

觀察【3】以及【1】【2】的關係,就可以知道【3】是將【1】跟【2】整包抓著走

【3】的預設位置,在場景中心,所以如果直接旋轉,攝影機就會一直面對著場景中心,比方下圖旋轉Y軸,就會繞著Anna的模型

Anna Summer模型下載,C4D與FBX,描述看起來已經Rig好了,E3D只能辨識模型

印象深刻的劍魚爆炸場面


以上介紹完DUIK的攝影機控制器了





接下來進階應用

DUIK與Element 3D的搭配使用,變換注視點

在Element 3D面板的Utilities \ Generate 3D Position,可以利用準心工具點選E3D物件的特定位置,比方說右翼飛彈,然後按下Generate,下方就會出現一個3D座標的Null在右翼飛彈的位置上,可以自己取個名字比較好辨識。

同樣也產生了一個機鼻的Null。

接下來把【1】視中心的豬尾巴拉到右翼飛彈的Null上面

觀察Parent欄位就變成右翼飛彈Null,同時座標數值變成兩個Null間的相對位置

改變【1】視中心的位置座標之前的畫面

改變視中心座標為(0,0,0,),則兩個Null貼合,也表示視中心已經對上右翼飛彈了

可以用同樣方法,切換到機鼻,然後加時間關鍵點,再拉一些關鍵點切換時的貝茲曲線就可以流暢轉換鏡頭了


DUIK與Element 3D的搭配使用,聚焦製造景深

打開攝影機的Depth of Field,開啟景深效果,改變Focus Distance,就可以看到一個焦平面(紅色手繪圈)在移動(沿黃色箭頭),搭配適合參數,就可以比較直覺快速聚焦物體,達到我們所要的效果了。


同場加映

有趣的JetStrike

VC官方的飛機包JetStrike,其實不只是賣3D物件跟貼圖這樣的【東西】,搭配Element 3D,可以看到出現一排特別的參數Aircraft Rig,這裡就是現成的控制器,可以打開各種艙門,調整機翼角度,還可以設關鍵點做成動畫,其實滿有趣的。


講完了~~~



之前有聽說過DUIK操作攝影機的控制器,也試著安裝過,可能因為沒有真正使用需求,所以都看不太懂怎麼使用,還想說為甚麼一個攝影機要建立三個Null當作控制器,好容易搞混啊,試著搜尋關鍵字也沒有發現太多清楚圖文說明,是不是太容易了大家都不用看說明就會用?

上回Lesson 2真正摸了一下,發現還挺好用的,搞清楚連動關係的邏輯後,的確就不需要太多說明,所以腦補了一下,覺得這個攝影機控制器跟Element 3D可以做不錯的結合,所以拿來作Lesson 3

VC的產品除了前台(AK表演)炫麗的效果影片,後台(使用介面,產品威力互相加乘)也超強的,有些細節越摸越有趣。
技術提供:Blogger.

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