Element XD lab
哥教的不是CG,是偷雞
快速導引

【有效率製作產品影片的關鍵因素】



這是很有效率的一次經驗,實際工作時間約十六天(的半夜小孩睡著後),目標是1月15日的新品發表會,真的有夠趕,品質勉強符合自己的出貨標準,由於過程中有幾個關鍵可以省下可觀的時間,於是不怕害羞來做個經驗分享。

【C4D + Maya + AE】Cinema 4D + Maya + After Effects 製作物件由燃燒碎片合成元件 1/3

這次請到一個老朋友Awei跟大家分享最新作品的製作技巧,這才是專業的教學啊~~~

以下這支影片是剛發表的GT80 2QE TITAN SLI,有夠凶狠的效能(跟價錢),我看完之後就在腦補怎麼用Element 3D v2達成(因為也不會其他3D軟體...),下次來分享一下~

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各位 Artist們大家好,我是 奎德創意 的動畫導演 Awei , 今天很開心能夠跟大家分享一些C4D上的特效技巧, 我本身其實是 Maya Artist , 但為什麼會接觸到其他特效軟體呢? 其實理由很簡單, 因為專案上的需求與Deadline ,所以在沒有多餘的時間去寫 script 的時候 , 我就選擇最快的方法去看那些軟體能快速輔助我達到我要的目的。

【遊戲顯卡對After Effects + Element 3D v2的算圖幫助程度 - 2】




自從這一篇的測試,發現遊戲顯卡原來對算圖也有幫助,嚴格來說是利用Media Encoder CS6載入After Effects CS6,使用越多Element 3D v2的物件,顯示卡就越有用。

上回觀察到算圖的時候GPU負載變很高,VRAM頻率飆,VRAM使用量有充分利用,看起來都很忙沒有在混。

以前粗淺的觀念是,我們人類編輯完畢一部影片,交由電腦算圖的時候,主要是CPU跟DRAM在處理,這次既然發現遊戲顯卡也有影響了,就興起另一個念頭,那到底是多大的影響?

有顯卡跟沒顯卡的參與,對算圖的時間跟品質有什麼差異?

由於家裡X58跟公司X79都沒有內顯,既然大A哥的藍寶堅尼還在我手上,那就再好好跑個幾趟,趁著周末下午做個不專業整理。

【遊戲顯卡對After Effects + Element 3D v2的算圖幫助程度】



這次利用一個小時開測,並且利用這一台電競筆電GT72 2QE DOMINATOR PRO抓幾張圖,算是幫這一篇補充了論點,也為了驗證官網上圖紅框框處,寫那麼大的GPU加速,是真的假的?遊戲顯卡有沒有受惠?

題目:
遊戲顯卡對After Effects + Element 3D v2的算圖幫助程度

結論:
  • 遊戲顯卡對After Effects + Element 3D v2的算圖的確是有顯著的幫助
  • 承上,GPU跟VRAM的規格(製程、時脈與容量)往上堆都會有直接影響
  • VideoCopilot沒有唬爛人,真的有對GPU最佳化(遊戲顯卡的設計師有福了)


【Element 3D v2 - 單人的 License 揪竟可以裝在幾台機器上?】

工作需要的關係,我自己先買了Element 3D v2,原因就不贅述了,是個人的選擇而已。
公司X79電腦裝了,家裡X58電腦裝了,自己的筆電MBPR也裝了,一共是三台,安裝過程順利沒遇到任何問題。

然後前幾天有機會跟大A哥借藍寶堅尼來測試,一開始借到的是GS70 2QE STEALTH PRO限量經典紅

【Element 3D v2 + MSI GT72 DOMINATOR PRO】




【前言】

時隔六年,我在2014年4月換公司後從頭摸索後製剪接這一塊,從編寫科幻小說回到製作懸疑影片,但離開太久,對這個時間點應該開甚麼規格的電腦卻沒有概念。

印象中以單機來說,製作跟算圖的時候,影響效率的關鍵是CPU、記憶體、儲存裝置跟顯示卡這些核心配備,如果預算無上限,當然是規格堆越高越好,穩定性優先於超頻空間。

於是我跟幾個持續在這個產業的朋友打聽了一下,勉強在預算內精簡配出一台八萬元的電腦,這對文書機佔95%,平面設計機佔不到5%的公司來說已經是天價XD~~

但如果只拿來作小型一分鐘的影片,特效用得節制一點也差不多夠了。

【自製攝影機補燈 - Element 3D v2 + BackLight】

 

根據自己不成熟的E3D操作技巧,常常為了模型不能正確顯示燈光與反射傷腦筋,這兩天騎車的時候腦補了一下,然後下班前做了個小實驗,有初步的效果覺得挺有趣。


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