Element XD lab
哥教的不是CG,是偷雞
快速導引

【偽。變形金剛手槍版】

打完標題,其實腦海浮出了一個畫面叫作黃金戰士,堪稱是無知頑童時期最早接觸的變形機器人,可以變成手錶跟打火機,以現在的胃口看起來,方方硬硬的全是直線其實很笨拙,不過當初也是滿足了兒少的想像空間,令人(我已經老一輩了?)感動到哭哭。



【Element 3D 從零開始 - Lesson 5 動態貼圖與AO的妙用】


這一篇是利用兩個Element 3D裡面的功能去疊加出來的效果,沒有用到其他外掛,原理很簡單,先看一下效果影片。

【MSI GS40影片,全程使用Element 3D運鏡特效加算圖】

終於破關了!!!

一個半月的時間,差不多可以完全破關一個遊戲,九月中到十一月初,前後約五十個半夜加上十個周末,我破關了這一款遊戲!!



【Cinema 4D to Element 3D的關鍵技巧二 - Thrausi Plugin】

續,發表會上分享的第二個技巧


【狀況二】

文字分解合成的效果,受筆畫數目的侷限,用Thrausi外掛加強。


Element 3D可以快速分解3D文字(或其他導入的模型)的各部件,加一些亂數旋轉等參數,配合Animation Engine作分解合成的效果。

【Cinema 4D to Element 3D的關鍵技巧一 - Bake Object】

11月初,有個難得的機會在Cinema R17的發表會上,作一小段分享,感謝宙盟資訊的邀請以及技術支援,上台講完自己的收穫也很大。

題外話,看完R17的動力學,作機器連動結構效率超高,真是非常非常心動,待我多接些案子存點錢再來升級新版。



以下將當天分享的三個關鍵技巧整理成三篇文章,是之前作專案的過程中遇到了關卡,用Element 3D無法達到心中的效果,又不熟悉(時間也不夠)重量級3D軟體的運作,開始尋求解決方案的時候找到Cinema 4D,將網路上各高手的教學,精簡化成為簡單的步驟。

示範為R16,相信不要太遠的版本應該都OK

【電競筆電外出拚進度,回家搭配電競螢幕練戰術】

10月,有個難得的機會去HD.Club參加了Acer Predator X34超寬電競螢幕的評測接力,我模擬了一個簡單的狀況作了一小段測試,請個帥哥高手當背影拍照,跟在兩位版主後面做個介紹,同步刊在HD.Club論壇。
【強強聯手!acer X34 搭載 NVIDIA G-SYNC 技術,打造電競螢幕新標準】

【熬夜良伴 - 格瓦拉 + 芒果乾】

凌晨一點半的時候,你都在做甚麼?身邊的人是誰?

擺平小孩之後,拎著電腦出房繼續落後的進度,從老婆的CD庫裏面翻到這一張,半夜聽來格外哀戚,人類汲汲營營努力大半生,百年之後還能留下甚麼?


【行動後製剪接機 MSI GT72 之GTX 980M又怎樣 - 前言】


上圖是我這一台GT 72的型號,MSI電競筆電產品線太多,常常搞混名稱代表的等級,所以我只記幾個關鍵規格,比方說顯卡是GTX 980M。

做過一陣子顯卡的產品行銷,每一張卡都要講效能超屌的啊,散熱一流啊,為了讓人家相信,就要先想辦法讓自己相信,可是產品周期越來越短,反覆的話術一再出現,就會有點膩,當然對一般人來說可能是三年升級一次,除了重度玩家跟媒體,不會有人注意每一代到底編了甚麼故事,所以同樣的內容修修文字,改改數字,好像任務也都這樣達成了。

【行動後製剪接機 MSI GT72 屬於男人的一手掌握】


入手這一台GT 72的同時,透過秘密管道弄到兩個超值好物(只能說有朋友真好)。

相對於文字工作者來說,舒適的鍵盤能讓人流暢無礙地產出優秀文章,對我這個專業資深的CG初學者來說,要在pixel之間順利遊走,滑鼠的優劣就是一大門檻(技術不好都推給器材就對了)。

如果有一隻好的滑鼠,再搭配一塊好的鼠墊,那不就要飛天了?

【行動後製剪接機 MSI GT72 之男人的聲音】


圖說:身為一個專業的3D初學者,桌上有個槍啊刀啊,應該是一件很自然也很合理的事情。


以一台電競筆電來說,GT72的效能已經推到快頂端,即使我沒在打電動,四條M.2的128GB SSD組成RAID 0實在兇狠,拿來測試製作多媒體動畫影片的部分,效能也非常優異,尤其是現在許多軟體都能直接取用GPU的效能,讓GTX 980M不只對遊戲有幫助,製作3D模型與算圖的時候也能充份利用。

而玩了三個多月,官方網站強打主推的音樂音效特色,到現在還沒試過,似乎可惜了點。

妻小不在偽單身的夜裡,你會做點什麼事?

【行動後製剪接機 MSI GT72 之Steelseries Engine】

我拿了一台爆貴的電競筆電在工作,空檔時也充當小型算圖機,本來就只是要榨他的高效能而已,由於幾百年沒打遊戲,所以對這一台遊戲相關的特色沒有多在意,其中有一個被我忽視很久的,就是背光鍵盤跟組合鍵的功能。

背光鍵盤在我的MacBook Pro上面,是睡前床頭打字方便,而在這一台上面,主要是給玩家暗處打電動的時候可以迅速分辨要按哪一個快速鍵,但由於我年老色衰力衰,反應大大跟不上現在的遊戲,同時現在醒著的時間切兩大塊,工作跟小孩,已經容不下遊戲這小三,所以一直沒有掛上Steelseries Engine這個程式;開機時載入東西越簡單,效能就越快,這種裝機潔癖(書桌倒是超凌亂)讓我拿到新筆電之後都會重新規劃安裝,將系統資源用在刀口上。

一直沒裝Steelseries Engine這個工具,一直沒裝...

直到昨天...

【行動後製剪接機 MSI GT72 電量與使用時間測試】



週五下班後,趁著妻小不在,騎車亂繞想找個地方放自己悠哉一下(啊怎麼是拎著電腦跑而不是趁機花天酒地去?)

【Element 3D 快速製作CPU的金屬反射質感】




故事是這樣的:

A wei喜歡出考題給我,所以我就很快腦補了一下回答,結果自己要做的時候發現好像沒那麼簡單,反覆測試了一下,摸出一個比較順暢的流程,快速做個介紹。

【Element 3D 作品集 2014/5 - 2015/5】

After Effects + Element 3D是一套CP值超高的3D產品影片解決方案,同時兼具了整合性高,製作與修改效率高,精緻度相對高以及入手價格相對低,這是我這一年來從剛接觸到深入研究的心得。

以下以時間新舊來表列我這一年的十支純E3D作品,多數模型為CAD轉Obj檔輸入,效果與動態皆在AE+E3D完成,很多地方都還要再加強,總是作個紀錄讓自己再往前。

歡迎任何意見或幫推。

【閒聊】Element 3D v2.2 + NAB 2015 presentation



在NAB 2015的AK示範中,看到了這個畫面的兩個訊息覺得挺有趣

左邊寫顯卡用GT 650M,1024MB VRAM也能跑,右邊寫E3D 2.1.0版。

前者當然是VC很厲害的硬體最佳化,筆電級就能跑,雖然效能不見得很好,但是降低入門的門檻是一件好事。

後者我的看法是這樣,V2出來後,印象中在三個月內連續更新了4到5個小版本,內容主要是修正BUG以及新增小功能諸如可以在設定畫面中旋轉場景。
http://www.thephilko.com/2014/12/element-3d-v230.html

而2.07之後就停了好一陣子,猜測是bug修改得差不多,而上上周釋放了即將更新到2.2的消息
http://www.videocopilot.net/blog/2015/04/announcing-element-3d-v2-2/

右上角的版號就這樣神秘地跳過了。

嚴謹地開發、嚴苛地QC,好了才丟出來,這是一個很讓我有信任感的動作。

總之,VC/AK一再提及的概念很棒,工具只是工具,我們能怎麼做出更兇狠的東西才是重點。

NAB 2015其中一場,雖然沒有新版本的消息,我覺得反而是他們尊重Adobe的場子,講AE的追蹤偷渡帶出自家產品,主客還是有分別出來,20分鐘值得看一下。

【兒時記趣】【天地無極,乾坤借法,般若波羅蜜】

週末半夜趕案子,一個衝擊波效果搞了兩個小時還調不完,聽到瓜老二睡夢中找爸爸,索性先存檔停工抱筆電去幫他拍拍。

前一陣子突然很懷念徐克版倩女系列,看著箱內的DVD想想這畫質實在不夠,於是跟大神下訂單,賜我1080P的版本。

晚餐後的咖啡效果還沒退,乾脆重溫一下看了數十遍的一二集,當時腦袋簡單,被徐克創造的那個世界唬得一愣一愣,雖然他的怪物預算老是不夠(還是外包找錯人?),但是無損壓迫的氣氛,咒語亂兜一氣,喊出來似乎又有點道理。

第二部近尾聲之燕赤霞回來了,他那個劍匣上面到底寫了些什麼啊,當初搞道具的工作人員是不是還活著?

【Element 3D 從零開始 - Lesson 3 利用DUIK控制攝影機】


本次重點
DUIK攝影機控制器的使用方式
DUIK與Element 3D的搭配使用,變換注視點與聚焦製造景深
同場加映
有趣的JetStrike


【Element 3D 從零開始 - Lesson 2 基礎材質與貼圖】

上下班騎車的時候,都會看到各種閃亮的招牌,雖然現在幾乎都改成LED超亮又省電,偶爾還是很緬懷霓虹燈那種發光不太均勻的樣子,還有各種高超的燈管折彎技術。


本次重點為基礎材質跟貼圖,以兩種小案例來說明。

1.『霓虹燈管』招牌製作:用內建功能做出燈管模型與發光效果。
2.『電線杆小廣告』製作:先畫好貼圖,再用外框擠出同尺寸模型,降低UV干擾。

場景建物是VC官方的模型包,只是放背景示意,其他全部可以在E3D主程式完成。

【Element 3D 從零開始 - Lesson 1 立體字基礎操作】




教學文的起源是這樣,最近開了一個【Element 3D 國際中文社團】,集中整理Element 3D的好資源跟好教學,看看是不是能對剛起步的同好有點幫助,沒想到加入的都是各方高手,回饋的意見讓我收穫更多。


【Element 3D 之空間切換效果教學】


12秒效果測試影片

*****************先來一段大叔兒時的回憶的分隔線*****************

1987年看到徐克版【倩女幽魂】其中這一幕

【MSI PANOCAM 無線攝影機之錄影與編輯】




院子裡的小瓜,對超廣角攝影機很好奇。

前東家微星的美女J,某天一起吃飯時拎了一台新玩具出來,神神秘秘的說這應該很適合紀錄我家三個小孩。

打開一看,是最近在各大論壇都看得到的無線攝影機【MSI PANOCAM】,號稱超廣角可即時監控可縮時可聲音對話等等許多有趣的特色。


【Element 3D v2 霸氣四溢質量光】



30秒效果影片

這一次是最近淋雨騎車的時候,安全帽鏡片冷熱空氣混合霧霧的,看到前面每個燈都很有意境很像質量光,想了幾天,做了許多測試,濃縮簡介分享如下。

【C4D + Maya + AE】Cinema 4D + Maya + After Effects 製作物件由燃燒碎片合成元件 2/3

Awei的教學第二篇來了,忙碌之餘還要錄影配音,真是太感恩了~~

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久等了 ~ 燃燒教學 part 2 終於推出了,感謝大家 對C4D Poly Fx part 1的支持,這次是把技巧放在AE與素材方面的合成製作 ,另外,後面請容許我賣個小小的關子,待 PART 3 出來後,會有更完整的說明, SO ~ 廢話不多說,咱們開始吧 !!



之後分享出來的範例,都會針對中高階的模式來製作,如果在初期上的設定或是操作上有問題 ,可能就要麻煩各位 Artist們 上網尋找 Google 大神囉 ,那當然如果有其他問題,也可以到我們的 奎德創意官方粉絲團 討論 ~



【後製】Cinema 4D + Maya + After Effects 製作物件由燃燒碎片合成元件 1/3

【遊戲顯卡對After Effects + Element 3D v2的算圖幫助程度 - 3】


時光機10秒鐘影片測試,奇怪動態反而沒有靜態畫面好看。

之前在這裡提到的時光機跟隧道的製作過程,這裡提到了分層渲染的方法,在實驗種種效果的過程中,發現了顯卡真的扮演著很吃重的角色,啾竟,顯卡是有多重要,查不到就自己來試看看。

【Element 3D v2之分層渲染】


這一次在褻玩把玩ㄤㄤㄤ時光機的時候,產生一個想法,寫信去問了原廠,滿足了心中部分解,快速抓圖來分享。

問答大意如下:
我:請問我可以把Glow, Shadow, Fog以及Motion Blur分層渲染嗎?不然很容易掛掉。
答:你可以在Output那邊選擇Glow以及Shadow,不過Fog跟Motion Blur不支援。

這麼一說我好像有印象,之前只會輸出Z-Depth當作遮罩,既然原廠點到這裡,立馬來試看看。

【ㄤㄤㄤ童年的夢想 - Element 3D v2製作時光機】

上禮拜想到一個題目,花了幾天的時間作了點測試,反覆調整效果的過程中摸索了一些心得,簡單截圖與說明做個分享。

由於算圖超吃重資源,影片連結待我用下一篇顯卡大亂鬥一起做介紹。

【惡搞 - 用Element 3D v2 實現物理系統的終極方案!】

用Element 3D打撞球

前言:
這完全是一個很蠢一點都不實用的實驗,單純是為了滿足個人好奇心,所以建議茶餘飯後有空檔再看看就好,雖然可行,但是有點亂來,沒效率又不划算,請不要太認真對待。


【用Element 3D v2模擬PolyFX與燃燒效果】


這個月的作品,講的是筆電記憶體擴充性


本次製作心得有三個部分:
1.在E3D裡面產生3D模型,與Deform的使用
2.模擬PolyFX合成效果
3.燃燒效果(其實沒有燃燒~~)

【有效率製作產品影片的關鍵因素】



這是很有效率的一次經驗,實際工作時間約十六天(的半夜小孩睡著後),目標是1月15日的新品發表會,真的有夠趕,品質勉強符合自己的出貨標準,由於過程中有幾個關鍵可以省下可觀的時間,於是不怕害羞來做個經驗分享。

【C4D + Maya + AE】Cinema 4D + Maya + After Effects 製作物件由燃燒碎片合成元件 1/3

這次請到一個老朋友Awei跟大家分享最新作品的製作技巧,這才是專業的教學啊~~~

以下這支影片是剛發表的GT80 2QE TITAN SLI,有夠凶狠的效能(跟價錢),我看完之後就在腦補怎麼用Element 3D v2達成(因為也不會其他3D軟體...),下次來分享一下~

================代表正文開始的分隔線================


各位 Artist們大家好,我是 奎德創意 的動畫導演 Awei , 今天很開心能夠跟大家分享一些C4D上的特效技巧, 我本身其實是 Maya Artist , 但為什麼會接觸到其他特效軟體呢? 其實理由很簡單, 因為專案上的需求與Deadline ,所以在沒有多餘的時間去寫 script 的時候 , 我就選擇最快的方法去看那些軟體能快速輔助我達到我要的目的。

【遊戲顯卡對After Effects + Element 3D v2的算圖幫助程度 - 2】




自從這一篇的測試,發現遊戲顯卡原來對算圖也有幫助,嚴格來說是利用Media Encoder CS6載入After Effects CS6,使用越多Element 3D v2的物件,顯示卡就越有用。

上回觀察到算圖的時候GPU負載變很高,VRAM頻率飆,VRAM使用量有充分利用,看起來都很忙沒有在混。

以前粗淺的觀念是,我們人類編輯完畢一部影片,交由電腦算圖的時候,主要是CPU跟DRAM在處理,這次既然發現遊戲顯卡也有影響了,就興起另一個念頭,那到底是多大的影響?

有顯卡跟沒顯卡的參與,對算圖的時間跟品質有什麼差異?

由於家裡X58跟公司X79都沒有內顯,既然大A哥的藍寶堅尼還在我手上,那就再好好跑個幾趟,趁著周末下午做個不專業整理。

【遊戲顯卡對After Effects + Element 3D v2的算圖幫助程度】



這次利用一個小時開測,並且利用這一台電競筆電GT72 2QE DOMINATOR PRO抓幾張圖,算是幫這一篇補充了論點,也為了驗證官網上圖紅框框處,寫那麼大的GPU加速,是真的假的?遊戲顯卡有沒有受惠?

題目:
遊戲顯卡對After Effects + Element 3D v2的算圖幫助程度

結論:
  • 遊戲顯卡對After Effects + Element 3D v2的算圖的確是有顯著的幫助
  • 承上,GPU跟VRAM的規格(製程、時脈與容量)往上堆都會有直接影響
  • VideoCopilot沒有唬爛人,真的有對GPU最佳化(遊戲顯卡的設計師有福了)


【Element 3D v2 - 單人的 License 揪竟可以裝在幾台機器上?】

工作需要的關係,我自己先買了Element 3D v2,原因就不贅述了,是個人的選擇而已。
公司X79電腦裝了,家裡X58電腦裝了,自己的筆電MBPR也裝了,一共是三台,安裝過程順利沒遇到任何問題。

然後前幾天有機會跟大A哥借藍寶堅尼來測試,一開始借到的是GS70 2QE STEALTH PRO限量經典紅

【Element 3D v2 + MSI GT72 DOMINATOR PRO】




【前言】

時隔六年,我在2014年4月換公司後從頭摸索後製剪接這一塊,從編寫科幻小說回到製作懸疑影片,但離開太久,對這個時間點應該開甚麼規格的電腦卻沒有概念。

印象中以單機來說,製作跟算圖的時候,影響效率的關鍵是CPU、記憶體、儲存裝置跟顯示卡這些核心配備,如果預算無上限,當然是規格堆越高越好,穩定性優先於超頻空間。

於是我跟幾個持續在這個產業的朋友打聽了一下,勉強在預算內精簡配出一台八萬元的電腦,這對文書機佔95%,平面設計機佔不到5%的公司來說已經是天價XD~~

但如果只拿來作小型一分鐘的影片,特效用得節制一點也差不多夠了。

【自製攝影機補燈 - Element 3D v2 + BackLight】

 

根據自己不成熟的E3D操作技巧,常常為了模型不能正確顯示燈光與反射傷腦筋,這兩天騎車的時候腦補了一下,然後下班前做了個小實驗,有初步的效果覺得挺有趣。


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