Element XD lab
哥教的不是CG,是偷雞
快速導引

【Element 3D v2 之大量物件管理好好用】



(圖說:Element 3D v1.62以前,管理大量東西的時候會花比較多的時間,在Element 3D v2大幅提升了工作流程的效率。)


這一次測試效果在這裡


這幾天在利用新案子的時候熟悉新介面,覺得這錢花得值得(可惜我這裡沒有導購賺傭金~),我的意思是,東西當然沒有完美(完美這兩個字的意義感性大於理性),觀察Element 3D每次的改版都有所本,包含Videocopilot的每一個產品設計思維,都是加強真正高手在執行專案的時候最需要的東西,效率、品質跟穩定度,跟著這樣的思維去學習,都覺得自己好像也變高手了。




在排列大量的東西時,之前的版本,每新增一個物件只能單獨顯示,沒辦法擺在一起直覺地做出相對應的位置跟大小,必須建了一堆物件之後,再回到場景慢慢調整。

Element 3D v2可以讓我們先一次擺一大堆東西,然後分別拉出相對位置做個基本排版,再依性質分Group或Folder或Channel,再去做動畫。

上圖[1],群組裡面還可以增加群組,可以命名,展開收闔,比較過前一版就知道又更直覺好用。
上圖[2],選擇個別物件可以移動縮放跟旋轉,讓整群物件作基本排版。
上圖[3],Group如果只有5個不夠用,還可以分別對應10個Channel,可以精密控制東西的選項又更多了。


光這個管理方便就省下超多時間,再回到AE場景設關鍵點做動畫就好了。

官方教學:
圖文說明 3D OBJECT GROUPS
影片示範 Element 3D v2 First Look! (連結已設定好時間點)





另外,萬一東西超多或者有特別效果要呈現,還可以在一個圖層上面放多個Element 3D,然後共用算圖效果,光影就會更一致了。

上圖[2],對應右邊第2組模型,選擇紅框處的Render Mode : Unified
上圖[1],對應右邊第1組模型,然後Render參數就會共用,比方說在AO的設定可以下光跡追蹤,效果看起來就很一致,幾乎無縫。

官方教學:
圖文說明 Unified Render
影片示範 Element 3D v2 First Look! (連結已設定好時間點)



他們的產品介紹,除了用色跟圖像都很搶眼,如何將複雜的軟體功能轉換成讓使用者有感,這種資訊安排也可以偷偷學習。

Videocopilot Element 3D v2官方產品頁
技術提供:Blogger.

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